Race seconds ahead · Assetto Corsa

Ve la curva antes de llegar a ella

Yoken convierte la telemetría en vivo y la física del coche en previsión. La trazada, el agarre, la corrección que necesitarás: visibles antes de que llegue el momento.

Prueba 14 días gratis Mira cómo funciona
Descargar para WindowsDescargar para Linux
Ferrari 488 GT3 con decoración blanca — render de Assetto Corsa
al vértice71 m
velocidad194 km/h
límite169 km/h
25 km/h por encima del límite — freno al 100 %
Qué ves

Ahora. Lo siguiente. Lo que viene.

Tres capas, tres momentos en el tiempo. Freno abajo a la izquierda, acelerador abajo a la derecha, volante arriba: esquinas, círculos o barras, en tus colores. El centro de la pantalla queda libre.

Ahora — lo que haces

Un relleno suave muestra cuánto pisas en este instante. Lo dibuja el propio juego, sin retraso.

Lo siguiente — lo que pide el coche

Los trazos blancos marcan dónde debe estar tu mando. Si no llegas, pisa más; si te pasas, suelta. La corrección llega antes que el error.

Lo que viene — lo que se acerca

Una línea fina de color muestra lo que te pedirá el próximo segundo. Cuando llega el momento, los trazos la alcanzan.

relleno: lo que haces tú marca blanca: dónde tienes que estar ahora de color: lo que viene después

Hazlo tuyo

3 formas, 4 estilos y cualquier color, para cada indicador por separado. Pisa el freno con el control.

Forma
Estilo
Relleno suave, discontinua blanca y una línea fina de color.
Color
Pisa más

En la aplicación, freno, gas y volante tienen cada uno su forma, estilo, color, tamaño, posición y opacidad. La anticipación se ajusta sola a tu reacción.

En vivo

Cómo se ve en carrera

Grabaciones reales desde el cockpit, sin edición.

Una vuelta a Spa desde el cockpitIndicaciones, pedales y volante del piloto en un solo plano.
16 m tardeEl mismo escenario que la simulación de La Source, pero en el juego.
Análisis tras la sesiónDónde pierdes tiempo y por qué cada indicación.

Ve dónde se esconde la vuelta

Spa, de una vuelta prudente a una limpia. Cada punto verde es una curva donde tus decisiones ganan o pierden tiempo, y cuántos segundos guarda.

por vuelta −5,2 s 2:32,0 → 2:26,9
Mapa de Spa-Francorchamps con las curvas donde se gana tiempo
−0,4 s
−0,5 s
−0,4 s
−0,3 s
−0,4 s
−0,3 s
−0,6 s
−0,6 s
−0,3 s
−0,4 s
−0,3 s
−0,5 s

Dónde se esconden los segundos

  1. curva en el km 4,6−0,64 s
  2. curva en el km 3,8−0,59 s
  3. Bus Stop−0,52 s
  4. curva en el km 1,1−0,50 s
  5. curva en el km 3,0−0,44 s
  6. Les Combes−0,42 s
  7. La Source−0,41 s

Cálculo con el modelo GT3 sobre el perfil de pista de los archivos del juego.

Precios

Elige tu nivel. Todos los coches y pistas en cada plan.

Los planes se diferencian en estrategias y análisis de sesión. La seguridad es gratis en todos.

14 días gratis Elige un plan y añade una tarjeta: el primer cobro llega a los 14 días.
2 meses gratis con pago anual
Ferrari 488 GT3

Entrenamiento

Desarrolla tu frenada y el control del coche.

$12$10al mes
$120 con pago anualAhorras $24
  • Todos los coches y pistas
  • 6 estrategias de velocidad y modo entrenamiento
  • Autoajuste a ti y a tu coche
  • Previsión de rivales a 2–3 segundos
  • +18 estrategias: ataque, defensa, situaciones — no incluido
  • Análisis tras la sesión y tarjetas de decisión — no incluido
  • Progreso e indicaciones que se atenúan — no incluido
Empezar gratis
Lamborghini Huracán GT3

Piloto

Domina el arte de correr: ataca, defiende y adáptate.

$18$15al mes
$180 con pago anualAhorras $36
  • Todos los coches y pistas
  • 6 estrategias de velocidad y modo entrenamiento
  • Autoajuste a ti y a tu coche
  • Previsión de rivales a 2–3 segundos
  • +18 estrategias: ataque, defensa, situaciones
  • Análisis tras la sesión y tarjetas de decisión — no incluido
  • Progreso e indicaciones que se atenúan — no incluido
Empezar gratis
Audi R8 LMS 2016Mercedes-AMG GT3Porsche 911 GT3 R

Corredor

Analiza tu conducción y perfecciona tu rendimiento.

$24$20al mes
$240 con pago anualAhorras $48
  • Todos los coches y pistas
  • 6 estrategias de velocidad y modo entrenamiento
  • Autoajuste a ti y a tu coche
  • Previsión de rivales a 2–3 segundos
  • +18 estrategias: ataque, defensa, situaciones
  • Análisis tras la sesión y tarjetas de decisión
  • Progreso e indicaciones que se atenúan
Empezar gratis

La seguridad no se vende

Gratis en todos los planes:

  • Spotter
  • Frenada con el coche de delante
  • Salvar el coche
  • Accidentes y banderas

Precios en dólares estadounidenses. Los primeros 14 días son gratis; después se cobra el plan y el periodo de pago elegidos. Puedes cancelar cuando quieras en tu cuenta.

Previsión, recalculada cada 50 ms

  1. 01

    Ahora

    Posición, velocidad, ángulo respecto a la trazada, pedales y volante: leídos del juego en cada fotograma, frente al límite de agarre del coche.

  2. 02

    Lo siguiente

    31 futuros posibles para el resto de la curva: frenar antes o después, abrir o cerrar. Cada uno simulado con la física del coche.

  3. 03

    Lo que viene

    El mejor futuro que se mantiene en pista se convierte en tu indicación, 0,3 s antes, a la medida de tu reacción. La antelación se ajusta.

freno ideal vértice fuera
trazada de referencia 31 futuros posibles se sale

16 m tarde. El futuro acaba de cambiar.

No hay una trazada ideal fija: la predicción se mueve contigo y se rehace cada 50 ms. La de referencia se sale; Yoken ve otro camino: abrir tras el vértice, dos ruedas fuera, La Source superada.

Con la trazada de referenciafuera: 24,8 m más allá del borde
Con Yokendos ruedas fuera, sin salirse
Modelo GT3 simplificado sobre La Source real, de los archivos de Assetto Corsa. A media velocidad.
Estrategias

24 estrategias. Para cada curva y cada situación.

Velocidad, ataque, defensa y los casos especiales: salidas, banderas, accidentes, pista secándose. Yoken elige el plan antes del punto de frenada y lo mantiene hasta la salida: tú solo conduces.

Velocidad 01

Clásica

Entrada, vértice, salida: tres fases, un arco limpio.

Velocidad 02

Vértice tardío

Sacrificas la entrada por velocidad en una recta larga.

Velocidad 03

Vértice temprano

Llevas velocidad por las curvas rápidas.

Velocidad 04

Compromiso

Cedes una curva para ganar la siguiente.

Velocidad 05

Rotación

El trail braking hace girar el coche en las horquillas.

Velocidad 06

Poco agarre

Cuando falta agarre: lluvia, neumáticos fríos, suciedad.

Ataque 07

Frenada tardía

Te metes por dentro y frenas más tarde que tu rival.

Ataque 08

Cruce

Entras más abierto, sales más rápido: ataque en la recta.

Ataque 09

Rebufo

Vas en su rebufo y sales antes de la frenada.

Ataque 10

Por fuera

Adelantas por fuera donde el exterior pasa a ser el interior.

Ataque 11

Mejor salida

Una salida más fuerte decide el adelantamiento en la recta.

Ataque 12

Presión

Enseñas el morro hasta que tu rival se equivoca.

Ataque 13

Entre el tráfico

Aprovechas a los doblados que frenan a tu rival.

Defensa 14

Cerrar el interior

Un movimiento antes de frenar: puerta cerrada.

Defensa 15

Defender la salida

Sacrificas la entrada para no dar rebufo en la recta.

Defensa 16

Romper el rebufo

Cambio de trazada en la recta, dentro del reglamento.

Neutral 17

Seguir con calma

Te quedas detrás del rival y no atacas hasta tener una oportunidad real.

Situación 18

Salida y primera vuelta

Mucho tráfico: margen de frenada y espacio para todos.

Situación 19

Bandera azul

Dejas pasar al coche más rápido donde menos te cuesta.

Situación 20

Rueda a rueda

Tomas la curva junto al rival y le dejas espacio.

Situación 21

Accidente delante

Reduces la velocidad y pasas por el lado libre.

Situación 22

Daños

Cuidas el coche: frenas antes y conduces más suave.

Situación 23

Ahorro

Levantas antes de frenar para ahorrar combustible y neumáticos.

Situación 24

Pista secándose

Buscas la trazada seca mientras otros siguen por lo mojado.

Modo de emergencia

Salvar el coche

Cuando ninguna opción mantiene ya el coche en pista, Yoken cambia al camino menos peligroso: lo mínimo fuera, el coche entero, la curva da igual.

Autoajuste

Se adapta a ti. Solo.

Sin vueltas de calibración: Yoken aprende mientras simplemente conduces, a tu medida, la de tu coche, la pista y tus rivales.

60veces por segundo lee el juego: pedales, volante, velocidad, fuerzas g, derrape y todos los coches a tu alrededor
0vueltas de calibración: los datos se acumulan solos
1 mintras instalar, las indicaciones ya funcionan

Cuatro perfiles

Coche

Límite de agarre, frenos, potencia, respuesta del volante. Se afina en curvas limpias, tuyas y de rivales con el mismo coche: los rápidos van al límite.

Rivales

El ritmo de cada uno y dónde frena: una previsión de 2–3 segundos. Como obstáculo, el rival cuenta desde el primer metro.

Piloto

Lo rápido que reaccionas y lo que llegas a ejecutar deciden con cuánta antelación aparece cada indicación y cuáles ves.

Condiciones

Temperatura del aire y de la pista, agarre del asfalto, tipo de sesión: el límite de agarre se corrige durante la sesión.

Cuándo funciona

  1. 01

    Primer minuto

    Perfil del coche de nuestra biblioteca y pista de los archivos del juego: las indicaciones funcionan desde ya, con margen.

  2. 02

    Cada vuelta

    En segundo plano se afinan el límite de agarre, el ritmo de los rivales, las condiciones y tu reacción.

  3. 03

    Tras la sesión

    Recálculo completo del perfil del coche.

  4. 04

    Siguiente salida

    Misma pista, coche y condiciones: todo listo desde el primer metro, solo se ajusta a los rivales.

  5. 05

    Piloto nuevo

    En la misma combinación recibe al instante el perfil acumulado por otros.

Sin sorpresas

  • Los cambios llegan entre curvas, nunca a mitad de maniobra.
  • Poco a poco en cada vuelta, sin saltos.
  • Las vueltas con salida de pista o accidente no cuentan.
  • Si duda, se vuelve más prudente, no más atrevido.

Tus datos

Solo en tu ordenadorTu perfil (reacción y nivel), tus grabaciones y los perfiles de rivales.
En nuestro servidorNúmeros anónimos de pista + coche + condiciones + versión de física. Sin grabaciones ni nombres.
Puedes desactivar el envío en los ajustes.
Desde la beta

Pilotos que ya ven por delante

Ejemplo
Dejé de reaccionar a La Source. Los trazos aparecían antes de necesitarlos; solo los seguía.
[Nombre] · probador betaFerrari 488 GT3 · Spa
Ejemplo
La primera herramienta que ayuda durante la vuelta, no después. Las pantallas de telemetría nunca lo hicieron.
[Nombre] · probador betaAudi R8 LMS · Monza
Ejemplo
Frené demasiado tarde en Tamburello y la indicación simplemente cambió. Salida más abierta, sigo en pista.
[Nombre] · probador betaMercedes-AMG GT3 · Imola
Ejemplo
El centro de la pantalla queda limpio. Me olvido de que está ahí, hasta que una curva me necesita.
[Nombre] · probador betaPorsche 911 GT3 R · Nürburgring
Ejemplo
Soy nuevo en el simracing. A las dos semanas freno donde frenan los rápidos.
[Nombre] · probador betaHuracán GT3 · Silverstone
Ejemplo
Puse la antelación en 0,4 s para mi reacción. Ahora la indicación llega justo cuando estoy listo.
[Nombre] · probador betaMcLaren 650S GT3 · Brands Hatch
Assetto Corsa

Race seconds ahead

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