Race seconds ahead · Assetto Corsa

Vois le virage avant d'y arriver

Yoken transforme la télémétrie en direct et la physique de la voiture en prescience. La trajectoire, l'adhérence, la correction à venir — visibles avant que le moment n'arrive.

Essai gratuit de 14 jours Voir comment ça marche
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Ferrari 488 GT3 en livrée blanche — rendu Assetto Corsa
jusqu'à l'apex71 m
vitesse194 km/h
limite169 km/h
25 km/h au-dessus de la limite — frein à 100 %
Ce que tu vois

Maintenant. Ensuite. Plus loin.

Trois couches, trois moments dans le temps. Frein en bas à gauche, accélérateur en bas à droite, volant en haut : coins, cercles ou barres, à tes couleurs. Le centre de l'écran reste dégagé.

Maintenant — ce que tu fais

Un remplissage doux montre à quel point tu appuies à cet instant. C'est le jeu qui le dessine, sans latence.

Ensuite — ce que veut la voiture

Les pointillés blancs marquent où doit être ta commande. En dessous — appuie plus fort ; au-delà — relâche. La correction arrive avant l'erreur.

Plus loin — ce qui arrive

Une fine ligne colorée montre ce que la prochaine seconde va exiger. Le moment venu, les pointillés la rejoignent.

remplissage : ce que tu fais repère blanc : où il faut être maintenant en couleur : ce qui vient ensuite

À ta façon

3 formes, 4 styles, toutes les couleurs — réglés pour chaque indicateur. Freine avec le curseur.

Forme
Style
Remplissage doux, pointillés blancs, fine ligne colorée.
Couleur
Appuie plus fort

Dans l'application, frein, gaz et volant ont chacun leur forme, style, couleur, taille, position et opacité. L'anticipation s'adapte toute seule à ta réaction.

En vrai

À quoi ça ressemble en course

De vrais enregistrements depuis le cockpit, sans montage.

Un tour de Spa depuis le cockpitIndications, pédales et volant du pilote dans un seul cadre.
16 m trop tardLe même scénario que la simulation de La Source, mais dans le jeu.
Analyse après la sessionOù tu perds du temps et pourquoi chaque indication.

Vois où se cache le tour

Spa, d'un tour prudent à un tour propre. Chaque point vert est un virage où tes décisions gagnent ou perdent du temps — et combien de secondes il renferme.

par tour −5,2 s 2:32,0 → 2:26,9
Plan de Spa-Francorchamps avec les virages où l'on gagne du temps
−0,4 s
−0,5 s
−0,4 s
−0,3 s
−0,4 s
−0,3 s
−0,6 s
−0,6 s
−0,3 s
−0,4 s
−0,3 s
−0,5 s

Où se cachent les secondes

  1. virage au km 4,6−0,64 s
  2. virage au km 3,8−0,59 s
  3. Bus Stop−0,52 s
  4. virage au km 1,1−0,50 s
  5. virage au km 3,0−0,44 s
  6. Les Combes−0,42 s
  7. La Source−0,41 s

Calcul avec le modèle GT3 sur le profil de piste issu des fichiers du jeu.

Tarifs

Choisis ton niveau. Toutes les voitures et tous les circuits dans chaque formule.

Les formules diffèrent par les stratégies et l'analyse des sessions. La sécurité est gratuite dans toutes.

14 jours gratuits Choisis une formule et ajoute une carte — premier prélèvement dans 14 jours.
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  • +18 stratégies : attaque, défense, situations — non inclus
  • Analyse après la session et fiches de décision — non inclus
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On ne vend pas la sécurité

Gratuit dans chaque formule :

  • Spotter
  • Freinage derrière la voiture devant
  • Sauver la voiture
  • Accidents et drapeaux

Prix en dollars américains. Les 14 premiers jours sont gratuits, ensuite la formule et la période de facturation choisies sont prélevées. Tu peux annuler à tout moment dans ton compte.

La prescience, recalculée toutes les 50 ms

  1. 01

    Maintenant

    Position, vitesse, angle par rapport à la trajectoire, pédales et volant — lus dans le jeu à chaque image, face à la limite d'adhérence de la voiture.

  2. 02

    Ensuite

    31 futurs possibles pour la fin du virage : freiner plus tôt ou plus tard, plus large ou plus serré. Chacun simulé avec la physique de la voiture.

  3. 03

    Plus loin

    Le meilleur futur qui reste sur la piste devient ton indication — 0,3 s en avance, à la mesure de ta réaction. L'avance se règle.

frein idéal apex sortie
trajectoire de référence 31 futurs possibles sort de la piste

16 m trop tard. Le futur vient de changer.

Pas de trajectoire idéale figée : la prédiction avance avec toi, reconstruite toutes les 50 ms. La référence sort — Yoken voit un autre passage : plus large après l'apex, deux roues dehors, La Source passée.

Avec la trajectoire de référencesortie : 24,8 m au-delà du bord
Avec Yokendeux roues dehors, sans sortie
Modèle GT3 simplifié sur le vrai La Source, issu des fichiers d'Assetto Corsa. Ralenti ×0,5.
Stratégies

24 stratégies. Pour chaque virage et chaque situation.

Vitesse, attaque, défense — et les cas particuliers : départs, drapeaux, accidents, piste qui sèche. Yoken choisit le plan avant le point de freinage et le garde jusqu'à la sortie : toi, tu conduis.

Vitesse 01

Classique

Entrée, apex, sortie : trois phases, un arc propre.

Vitesse 02

Apex tardif

Tu sacrifies l'entrée pour la vitesse dans une longue ligne droite.

Vitesse 03

Apex précoce

Tu portes la vitesse dans les grandes courbes rapides.

Vitesse 04

Compromis

Tu cèdes un virage pour gagner le suivant.

Vitesse 05

Rotation

Le trail braking fait pivoter la voiture dans les épingles.

Vitesse 06

Faible adhérence

Quand l'adhérence manque : pluie, pneus froids, saleté.

Attaque 07

Freinage tardif

Tu plonges à l'intérieur et freines plus tard que ton rival.

Attaque 08

Croisement

Plus large en entrée, plus vite en sortie : attaque en ligne droite.

Attaque 09

Aspiration

Tu restes dans l'aspiration et déboîtes avant le freinage.

Attaque 10

Par l'extérieur

Tu dépasses à l'extérieur là où l'extérieur devient l'intérieur.

Attaque 11

Meilleure sortie

Une meilleure sortie décide du dépassement en ligne droite.

Attaque 12

Pression

Tu montres ton museau jusqu'à l'erreur de ton rival.

Attaque 13

Dans le trafic

Tu profites des retardataires qui gênent ton rival.

Défense 14

Fermer l'intérieur

Un seul déplacement avant le freinage : porte fermée.

Défense 15

Défendre la sortie

Tu sacrifies l'entrée pour ne pas offrir l'aspiration.

Défense 16

Casser l'aspiration

Un changement de ligne en ligne droite, dans les règles.

Neutre 17

Suivre prudemment

Tu restes derrière ton rival sans attaquer tant qu'il n'y a pas d'ouverture.

Situation 18

Départ et premier tour

Trafic dense : marge au freinage et de la place pour tous.

Situation 19

Drapeau bleu

Tu laisses passer la voiture plus rapide là où ça coûte le moins.

Situation 20

Roue dans roue

Tu prends le virage à côté d'un rival en lui laissant de la place.

Situation 21

Accident devant

Tu ralentis et passes du côté dégagé.

Situation 22

Dégâts

Tu ménages la voiture : freinage plus tôt, conduite plus douce.

Situation 23

Économie

Tu lèves le pied avant de freiner pour économiser carburant et pneus.

Situation 24

Piste qui sèche

Tu cherches la trajectoire sèche pendant que les autres restent sur le mouillé.

Mode d'urgence

Sauver la voiture

Quand plus aucune option ne garde la voiture sur la piste, Yoken passe au chemin le moins dangereux : le moins de sortie possible, la voiture intacte, tant pis pour le virage.

Auto-réglage

Il s'adapte à toi. Tout seul.

Aucun tour de calibration : Yoken apprend pendant que tu roules, à ta mesure, à celle de ta voiture, du circuit et de tes rivaux.

60fois par seconde, il lit le jeu : pédales, volant, vitesse, g, glisse et toutes les voitures autour de toi
0tour de calibration : les données s'accumulent toutes seules
1 minaprès l'installation, les indications fonctionnent déjà

Quatre profils

Voiture

Limite d'adhérence, freins, puissance, réponse du volant. Affinés sur les virages propres, les tiens et ceux des rivaux dans la même voiture : les rapides roulent à la limite.

Rivaux

Le rythme de chacun et ses points de freinage : une prévision à 2–3 secondes. Comme obstacle, un rival compte dès le premier mètre.

Pilote

Ta vitesse de réaction et ce que tu arrives à exécuter décident de l'avance de chaque indication et de celles que tu vois.

Conditions

Température de l'air et de la piste, adhérence du revêtement, type de session : la limite d'adhérence est corrigée en cours de session.

Quand ça agit

  1. 01

    Première minute

    Profil de voiture de notre bibliothèque et circuit issu des fichiers du jeu : les indications marchent tout de suite, avec de la marge.

  2. 02

    Chaque tour

    En arrière-plan s'affinent la limite d'adhérence, le rythme des rivaux, les conditions et ta réaction.

  3. 03

    Après la session

    Recalcul complet du profil de la voiture.

  4. 04

    Session suivante

    Même circuit, voiture et conditions : tout est prêt dès le premier mètre, seuls les rivaux sont nouveaux.

  5. 05

    Nouveau pilote

    Sur la même combinaison, il reçoit tout de suite le profil construit par les autres.

Sans surprise

  • Les changements arrivent entre les virages, jamais en pleine manœuvre.
  • Un peu à chaque tour, sans à-coups.
  • Les tours avec sortie ou accident ne comptent pas.
  • En cas de doute, il devient plus prudent, pas plus audacieux.

Tes données

Uniquement sur ton ordinateurTon profil (réaction et niveau), tes enregistrements et les profils des rivaux.
Sur notre serveurDes chiffres anonymes circuit + voiture + conditions + version de physique. Sans enregistrements ni pseudos.
Tu peux désactiver l'envoi dans les réglages.
Depuis la bêta

Ceux qui voient déjà plus loin

Exemple
J'ai arrêté de réagir à La Source. Les pointillés étaient là avant que j'en aie besoin — je n'avais qu'à suivre.
[Prénom] · testeur bêtaFerrari 488 GT3 · Spa
Exemple
Le premier outil qui aide pendant le tour, pas après. Les écrans de télémétrie ne l'ont jamais fait.
[Prénom] · testeur bêtaAudi R8 LMS · Monza
Exemple
Freinage bien trop tard à Tamburello, et l'indication a simplement changé. Sortie plus large, toujours sur la piste.
[Prénom] · testeur bêtaMercedes-AMG GT3 · Imola
Exemple
Le centre de l'écran reste propre. J'oublie qu'il est là — jusqu'à ce qu'un virage ait besoin de moi.
[Prénom] · testeur bêtaPorsche 911 GT3 R · Nürburgring
Exemple
Débutant en simracing. Deux semaines plus tard, je freine là où freinent les rapides.
[Prénom] · testeur bêtaHuracán GT3 · Silverstone
Exemple
J'ai réglé l'avance à 0,4 s pour ma réaction. L'indication tombe pile quand je suis prêt.
[Prénom] · testeur bêtaMcLaren 650S GT3 · Brands Hatch
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